GeForce 7900 GS: высокая производительность, приятная цена
F.E.A.R.
В F.E.A.R. обычно лидируют карты nVidia. Здесь заметно то же преимущество мощи GeForce 7900 GS, поскольку карта обгоняет GeForce 7800 GT на 1-5 кадров, в зависимости от настроек.
Elder Scrolls IV: Oblivion позволяет очень сильно нагрузить видеокарты. Единственная настройка, которую мы не выкручивали до максимума, это HDR-освещение и мягкие тени. Мы отключили HDR, поскольку карты nVidia не могут выводить HDR-освещение вместе со сглаживанием (карты ATi - тоже без специального драйвера с chuck-патчем), и мы отключили мягкие тени, так как они приводят к появлению артефакта: голова отбрасывает тень на лицо. При этом все женщины становятся "бородатыми".
На внешней сцене очень большой радиус видимости, день уступает место ночи, а листва колышется под ветром. Серьёзная сцена для нагрузки видеокарты. Здесь нужна чистая высокая производительность, поэтому GeForce 7950 GX2 показывает себя лучше остальных. Ни одна из карт не дала приемлемой частоты кадров на разрешении выше 1024x768 (мы подразумеваем 30 fps и выше). Здесь мы наблюдаем требования будущих игр с большим числом движущихся объектов и функций.
В "тяжёлых" играх, подобных Elder Scrolls IV: Oblivion, если выкрутить настройки до высокого уровня, то мощь нового ядра способна обойти даже GeForce 7800 GTX на штатных частотах. Конечно, для игры придётся снизить настройки качества. Как видим, при высоких настройках мощь современных видеокарт всё ещё недостаточна.
Мы решили проверить, насколько карту можно разогнать за пределы спецификаций. На первой иллюстрации приведены штатные тактовые частоты.
На втором скриншоте показаны частоты после разгона. Мы смогли выжать ещё 38 МГц по памяти и 61 МГц по ядру. В процентах это будет прирост в 5,75% для памяти и 13,5% для ядра.
После разгона мы запустили 3DMark05 и с настройками по умолчанию получили 8198 баллов, прирост примерно на 12%. Результаты оказались лучше, чем у GeForce 7800 GTX.
|